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设计模式学习(九) 装饰模式
阅读量:6836 次
发布时间:2019-06-26

本文共 2455 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

职责:

  -- 动态的为一个对象增加新的功能

  -- 装饰模式是一种用于代替继承的技术,无须通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀

实现细节:

  -- Component抽象构件角色

    真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互。

  -- ConcreteComponent具体构件角色(真实对象):

      io流中的FileInputStream. FileOutputStream

  -- Decorator装饰角色:

     持有一个抽象构件的引用,装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象,这样,就    能在真实对象调用前后增加新的功能。

  -- ConcreteDecorator

    负责给构件对象增加新的责任。

代码实现:

class FlyCar extends SuperCar{    public FlyCar(ICar car) {        super(car);            }         public void fly(){        System.out.println("天上飞");    }        @Override    public void move(){        super.move();        fly();    }    }//ConcreteDecortor具体修饰角色class WaterCar extends SuperCar{    public WaterCar(ICar car) {        super(car);            }         public void swim(){        System.out.print("水里游");    }        @Override    public void move(){        super.move();        swim();    }}//ConcreteDecortor具体修饰角色class AICar extends SuperCar{    public AICar(ICar car) {        super(car);            }         public void autoMove(){        System.out.print("自动游");    }        @Override    public void move(){        super.move();        autoMove();    }}
具体装饰角色

 

package com.lp.decorator;/*抽象组件*/public interface ICar {    void move();}
抽象构件角色

 

/*具体构件对象*/class Car implements ICar {    @Override    public void move() {        System.out.println("陆地上跑!!");        }    }
具体构件对象

 

class SuperCar implements ICar{     private ICar car;    public SuperCar(ICar car) {        super();        this.car = car;    }    @Override    public void move() {        car.move();            }    }
装饰角色

 

package com.lp.decorator;public class Client {    public static void main(String[] args){        Car car = new Car();        car.move();                System.out.println("增加新的功能:飞行------");        FlyCar flycar = new FlyCar(car);        flycar.move();                System.out.println("再增加新的功能:水里游------");        WaterCar watercar = new WaterCar(flycar);        watercar.move();            }}
客户端

 

总结:

  -- 装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)

  -- 装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建和具体装饰类

优点:

  -- 扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加

  -- 可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象

  -- 具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构件子类和具体装饰子类。

缺点:

  -- 产生很多小对象,大量小对象占据内存,一定程度上影响性能。

  -- 装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦。

 

 

装饰模式和桥接模式的区别:

两个模式都是为了解决过多子类对象问题,但他们的诱因不一样。

桥接模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定

装饰模式是为了增加新的功能。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lipeng0824/p/4429989.html

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